Free doesn’t mean quality part2 / Бесплатно не значит качественно ч2
This time we’ll talk about large texture sizes. The reason for the pink blinking is the huge textures that the authors load.
На этот раз мы поговорим о больших размерах текстур. Причина розового мигания — огромные текстуры, которые загружают авторы.
For example, I took a popular kiosk selling gadgets from the author @jacobaoconnororiginal The archive is called “DR_Handhelds_JAO” what could be wrong? everything is simple - inside there are large textures in large quantities.This loads up your game during the loading process, loads up your TEXTURE memory and you get “pink flashing”. (when I looked at this collection in SimPe, even my program froze a little on the textures)
Для примера я взял популярный киоск по продаже гаджетов от автора @jacobaoconnororiginal. Архив называется “DR_Handhelds_JAO” что может быть не так? все просто - внутри находятся большие текстуры в большом количестве. Это нагружает вашу игру в процессе загрузки, нагружает вашу ТЕКСТУРНУЮ память и вы получаете “розовое мигание”. (когда я смотрела эту коллекцию в SimPe даже моя программа немного подвисала на текстурах)
It was enough to make 1024x1024, why upload this image format? If your small details lose clarity, don’t care! The appearance of the model will not lose its meaning, it will remain playable, no one will look at the letters or small circles under a microscope. Make textures no larger than 1024x1024! This way you will protect yourself and those who download your work. This applies to all creators.
Достаточно было сделать 1024х1024, зачем загружать такой формат картинки? Если ваши мелкие детали потеряют четкость - наплевать! Внешний вид модели не потеряет свой смысл, он останется играбельным, никто не будет рассматривать под микроскопом буквы или маленькие кружочки. Делайте текстуры не больше чем 1024х1024! Так вы обезопасите себя и тех, кто загружает ваши работы. Это относиться ко всем создателям.
For example, you downloaded this kiosk set, placed it on the lot, then applied 4096-sized wallpaper to the walls and placed a bunch of 2048x2048 decor, your memory will fill up faster and you will receive a pink flashing immediately or after some time in the game. Why load the game just like that? Many people do not know about textures that affect the game, they go to reinstall, look for methods that will help them get rid of the “pink blinking”, but the SOLUTION LIES on the surface - do not use such items in the game, change the textures if you have little experience in SimPe, ask the authors to make a FIX with a smaller texture format. Authors who make such texture formats - fix your works, do not make such textures in your objects.
К примеру, вы скачали этот набор киоска, разместили его на участке, затем нанесли на стены обои размером в 4096 и разместили кучу декора 2048х2048, ваша память наполниться быстрее и вы получите розовое мигание сразу либо через некоторое время игры. Зачем нагружать игру просто так. Многие не знают о текстурах которые влияют на игру, идут переустанавливать, ищут методы которые помогут избавиться им от “розового мигания”, а РЕШЕНИЕ ЛЕЖИТ на поверхности - не используйте такие предметы в игре, измените текстуры если у вас есть небольшой опыт в работе SimPe, просите авторов сделать ФИКС с меньшим форматом текстур. Авторы которые делают такие форматы текстур - сделайте фикс своих работ, не делайте такие текстуры в своих предметах.
Look at the example, there are practically no differences. Don’t load your items with large pictures, this will fill up the texture memory. If you have read this post and want to protect yourself from such large files, the only solution is: a) download from trusted authors, b) look at your download folder for file sizes, open them in SimPe and check the texture size, c) delete such files in which you see textures larger than 1024x1024 (these are 2048 and 4096).
Посмотрите на пример, практически никаких отличий нет. Не нагружайте свои предметы большими картинками, это приведет к заполнению текстурной памяти. Если вы прочитали этот пост и хотите обезопасить себя от таких больших файлов - единственное решение это: а) качать у проверенных авторов, б) посмотреть свою папку загрузки по размерам файлов, открыть их в SimPe и проверить размер текстур, в) удалить такие файлы в которых вы видите текстуры больше чем 1024х1024 (это 2048 и 4096).
I looked through the work of @deedee-simsand found an accessory with a 1024x2048 texture “DeeDee-4t2RoughStoneEarrings”, the CAS of accessories is already freezing, and if the load is such textures from sims4… Just correct your work. The rest of DeeDee’s works have small textures, so you don’t have to worry, these earrings were the only ones that had such a large picture format.
Я просмотрела работы @deedee-sims и нашла аксессуар с текстурой 1024х2048 “DeeDee-4t2RoughStoneEarrings”, CAS аксессуаров и так зависает, а если нагрузка такими текстурами из sims4… Просто, исправьте свою работу. Остальные работы DeeDee имеют маленькие текстуры, по этому можете не волноваться, эти серьги были единственными которые имели такой большой формат картинки.
One more point for authors who make items in The Sims 2 - do not make soap images in a large format, this will not improve the item, but will kill the game. Using the example of a picture with a green soapy branch, you could make it 256x256 or 512x512.
Еще один момент для авторов которые делают предметы в симс2 - не делайте мыльные изображения большим форматом, это не улучшит предмет, но забьет игру. На примере картинке с мыльной зеленой ветке вы бы могли сделать ее 256х256 или 512х512.
Большой формат текстур был найден:
@jacobaoconnorhere (large textures in the kiosk, didn’t look at the rest) @deedee-simshere (only earrings, other accessories are ok) decor “Natasha Savchenko” (all decor with large textures) fakeblooodhere “FakeBlood_4t2_AnyeRaskaSet” (there may be more items, I only came across this set) @riekus13here “R13_TS2HPShops” (I found large textures only in this set, I didn’t look at the rest)
РОЗОВОЕ МИГАНИЕ -PINK FLASHING В этом видео я расскажу о том, что вызывает сбои в работе игры Симс 2. Так же, всеми известное pink flashing. Как оказалось, проблема решается не только с помощью патча на 4ГБ и тд, самая основная проблема была в 2к текстурах в файлах игры+ файлы с огромным количеством полигонов от 30к, которые не были поделены на группы. По итогу, полигональное тело от Бобби весит меньше, чем максис ноги с конверсиями от симс 4, которые очень многие загружают у себя в тамблере на скачивание. Решение этой проблемы только одно - удаление мусора в вашей папки загрузки, либо вручную уменьшать текстуры с 2к до 1к. Я несколько дней перебирала вручную эти файлы, изменяла полигоны, делила, уменьшала текстуры. Теперь моя игра грузится за 15 минут, хотя до этих процедур, с теми же файлами, она грузилась 40 минут и вызывало мигание. Я полностью устранила эту проблему… Игра стала быстро работать, акссесуары и макияж не тормозят, все прогружается быстро. Решение оказалось банальным, и все эти теории и рассуждения про видеокарту Нвидиа оказались бесмысленными, так как это второстепенные вещи. Прежде чем судить людей, посмотрите правде в глаза и начните с себя. Нужно уметь замечать свои ошибки и устранять их, а не внушать людям, что полигональное тело Бобби ломает игру. Как оно может ломать игру, если ТОП БОТТОМ на Бобби весят не больше 15-20к полигонов, тем временем как бесплатные Максис работы весят 50-70к в сабсете с одной только обувью). EN
In this video I will talk about what causes the Sims 2 game to malfunction. Also, the well-known pink flashing. As it turned out, the problem is solved not only with the help of a 4GB patch, etc., the main problem was 2k textures in the game files + files with a huge number of polygons from 30k, which were not divided into groups. As a result, the polygonal body from Bobby weighs less than the maxi legs with conversions from the Sims 4, which many people upload on their Tumblr for download. There is only one solution to this problem - deleting garbage in your download folder, or manually reducing the textures from 2k to 1k. I spent several days manually going through these files, changing polygons, dividing, and reducing textures. Now my game loads in 15 minutes, although before these procedures, with the same files, it took 40 minutes to load and caused blinking. I completely eliminated this problem… The game began to work quickly, accessories and makeup do not slow down, everything loads quickly. The solution turned out to be banal, and all these theories and arguments about the Nvidia video card turned out to be meaningless, since these are secondary things. Before you judge people, face the truth and start with yourself. You need to be able to notice your mistakes and eliminate them, and not convince people that Bobby’s polygonal body breaks the game. How can it break the game if TOP BOTTOM on Bobby weighs no more than 15-20k polygons, while free Maxis works weigh 50-70k in a subset with shoes alone). And it would be okay if the problem was only 50k polygons, the problem is that it wasn’t even divided into parts so that the game would load faster. Plus, the creators do not reduce the texture from 2k to 1k in the decor, in the city decor, in the textures of grass and roads downloaded from Tumblr, which load the city. The biggest problem was in the decor. I will remake all my works that have 2k textures into 1k. The new content that I am preparing will also no longer contain 2k textures, and all polygons will be reduced if possible and divided into groups.